So faszinierend ist Virtual Reality
Ausblick - Basis für neue Geschäftsmodelle
Sicherlich - die Technologie steht noch am Anfang. Aber nicht nur grosse Teile der Entwickler aus der Games-Branche glauben an das Potenzial der virtuellen Welten. Sei es in der Filmindustrie, im Tourismus, im Maschinenbau, in der Kunst, im Marketing, in der Medizin oder im Journalismus - Virtual Reality macht Produkte, Orte oder Szenarien dreidimensional-visuell und über Kopfhörer und Sensoren auch akustisch und haptisch erlebbar.
Die Erwartungen an die neue Technologie sind entsprechend gross. Prognosen von statista.com sprechen von weltweit 171 Millionen Nutzern und enorm steigenden Umsätzen auf geschätzte 4,5 Milliarden US Dollar bis 2018 - alleine nur für die Hardware. In ähnliche Sphären wird sich voraussichtlich auch der Umsatz bei Software entwickeln. Spätestens ab 2016 wird die neue Technologie die Basis für neue, sektorübergreifende Geschäftsmodelle und Erzählweisen bieten.