03.01.2011, 00:00 Uhr
Uncharted 3: Naughty Dog spricht über Open-World-Elemente
?Uncharted 3?wurde mithilfe eines Teaser-Trailer enthüllt, der Nathan Drake nach einem Flugzeugabsturz in der Wüste zeigt. Das Wüstensetting liess vermuten, dass der kommende Adventure-Titel Open-World-Elemente enthält. Nicht wirklich, erklärt nun DirectorJustin Richmond in einem aktuellen Interview.
?Wir haben kein Open-World-Spiel?, so Richmond gegenüber Eurogamer. ?Wir werden es niemals zu einem Open-World-Spiel machen, weil wir einfach nicht daran interessiert sind.? Trotzdem wird sich ?Uncharted 3?offener als jedes andere Spiel der gefeierten Naughty Dog-Reihe anfühlen, erklärt er weiter. ?Es ist noch immer nicht ganz klar, bei wie vielen Spielabschnitten wir euch umherirren lassen?, scherzt Richmond. ?Es wird sich voraussichtlich viel offener als unsere anderen Spiele anfühlen. Ganz sicher sogar.? ?Aber wir werden euch niemals tausende Meilen in die Mitte von Nirgendwo führen. Letztendlich wollen wir das Gefühl vermitteln, yeah, du bist in der Wüste verschollen. Es muss sich so anfühlen. Aber es wird nicht diese Open-World-Atmosphäre.?
Nun stellen sich die Fragen: Wie wird das Spiel den Spieler daran hindern, in der riesigen Wüste ständig in die falsche Richtung zu laufen? Wo hat die Wüste ihre Grenzen? ?Als wir den Begriff ?Wüste? ins Spiel brachten, sagte jeder Game-Designer zuerst: Nunja, Mist. Wie werden wir ihre Bewegungsfreiheit eingrenzen?? ?Wir schickten Leute in die Wüste und erkannten, dass die Wüste tatsächlich einige natürliche Barrieren hat. Es gibt Dünen, die unmöglich zu erklettern sind. Wir schickten einige unserer Designer raus und sie versuchten diese Dünen zu überwinden - der Sand war zu nachgiebig. Einige dieser Ideen nahmen wir mit.? ?Aber an einigen Stellen müssen wir eingreifen. Und ich werde nicht verraten, wie wir es angehen, da wir mit einer wirklich coolen Lösung kommen. Nur soviel: Wir werden nicht versuchen, euch zu töten.? (ph/alcom) http://www.alcom.ch
?Wir haben kein Open-World-Spiel?, so Richmond gegenüber Eurogamer. ?Wir werden es niemals zu einem Open-World-Spiel machen, weil wir einfach nicht daran interessiert sind.? Trotzdem wird sich ?Uncharted 3?offener als jedes andere Spiel der gefeierten Naughty Dog-Reihe anfühlen, erklärt er weiter. ?Es ist noch immer nicht ganz klar, bei wie vielen Spielabschnitten wir euch umherirren lassen?, scherzt Richmond. ?Es wird sich voraussichtlich viel offener als unsere anderen Spiele anfühlen. Ganz sicher sogar.? ?Aber wir werden euch niemals tausende Meilen in die Mitte von Nirgendwo führen. Letztendlich wollen wir das Gefühl vermitteln, yeah, du bist in der Wüste verschollen. Es muss sich so anfühlen. Aber es wird nicht diese Open-World-Atmosphäre.?
Nun stellen sich die Fragen: Wie wird das Spiel den Spieler daran hindern, in der riesigen Wüste ständig in die falsche Richtung zu laufen? Wo hat die Wüste ihre Grenzen? ?Als wir den Begriff ?Wüste? ins Spiel brachten, sagte jeder Game-Designer zuerst: Nunja, Mist. Wie werden wir ihre Bewegungsfreiheit eingrenzen?? ?Wir schickten Leute in die Wüste und erkannten, dass die Wüste tatsächlich einige natürliche Barrieren hat. Es gibt Dünen, die unmöglich zu erklettern sind. Wir schickten einige unserer Designer raus und sie versuchten diese Dünen zu überwinden - der Sand war zu nachgiebig. Einige dieser Ideen nahmen wir mit.? ?Aber an einigen Stellen müssen wir eingreifen. Und ich werde nicht verraten, wie wir es angehen, da wir mit einer wirklich coolen Lösung kommen. Nur soviel: Wir werden nicht versuchen, euch zu töten.? (ph/alcom) http://www.alcom.ch